A downloadable game for Windows

O presente projeto visa desenvolver um jogo educacional para a plataforma Windows (Microsoft), com o objetivo de conscientizar o público jovem e infantil a respeito do Aquecimento Global e Crise Climática, especificamente suas consequências sobre a fauna e a flora. Tendo como base um estudo que mostra que até 10% dos anfíbios da Mata Atlântica podem desaparecer devido às mudanças climáticas entre 2050 e 2070 (Fábio Gallacci, 2012). Os conceitos utilizados no projeto abordam conteúdos de biologia e geografia, a partir da perspectiva de um sapo cururu, que após migrar de seu habitat afetado pela crise climática, busca encontrar o ambiente ideal para sua sobrevivência. O jogo terá seu desenvolvimento realizado através do motor gráfico Unity durante as aulas de Projeto de Desenvolvimento de Jogos, no Instituto Federal do Paraná, Campus Curitiba. Durante a primeira fase, o sapo irá atravessar um lago atingido pela poluição de indústrias, onde irá encontrar outros animais que também lutam por sua sobrevivência. Ao atravessar o lago, o personagem entrará na fase 2, que é ambientada em uma floresta tropical, e será perseguido por predadores.

Autores: Agratha Cristina de Moura Dias, Bianca Rafaella Roeher, Gabriela Ambone Silva Toledo

Orientador: Valter Roberto Schaffrath

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Anuros.zip 37 MB

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